vendredi 21 mars 2014

Call of Duty Black Ops un quatrième DLC pour septembre


Jeu le plus vendu de tous les temps en Grande-Bretagne, Call of Duty : Black Opsbénéficiera d'un quatrième (et dernier ?) DLC, intitulé Rezurrection. Serait-ce la "surprise" dont parlait David Vonderhaar il y a plus d'un mois ? Probablement, puisque ce DLC est sensé sortir pour le mois de septembre sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, soit une poignée de semaines avant Call of Duty : Modern Warfare 3, prévupour le 8 novembre sur les même plates-formes. Il va falloir se serrer la ceinture cette automne !

[MAJ : 17h00] A en croire les nouvelles images distribuées par Activision, ce DLC amènerait son lot de zombies pour la fin du mois d'août.

mercredi 19 février 2014

SSF IV Arcade Edition Evil Ryu imag


Version dédiée comme son nom l'indique aux bornes d'arcade, Super Street Fighter IV : Arcade Edition contient un casting un peu plus complet que la version console avec Yun, Yang, Evil Akuma et le très susceptible Evil Ryu qui est aujourd'hui mis en avant par des images diffusées par Capcom. Disposant grosso modo des mêmes coups que son double bénéfique, toutefois plus lents et plus puissants, Evil Ryu ne se joue pas du tout comme le Ryu classique et les joueurs le choisissant devront s'adapter. Comme vous pouvez le voir sur le blog officiel du jeu. Capcom n'a en revanche toujours pas le projet de sortir cette édition sur consoles de salon.

jeudi 26 décembre 2013

Test Lord of Arcana

Le Test

Devant le succès des différents épisodes de la série Monster Hunter sur PSP, différents éditeurs ont vu là une place de choix à tenter, non pas de briguer, mais du moins de partager. Aux côtés de Bandai Namco et de son God Eater, Square Enix a donc lancé Lord of Arcana en profitant de la base que représente l'univers de Lord of Vermillion. Mais comme dans le cas d'une recette de cusisine, ce n'est pas parce que deux plats ont les mêmes ingrédients, d'une qualité équivalente, que le goût sera identique. Il faut également un savoir-faire, au-delà du simple mimétisme.


Créé par vos soins via un éditeur de personnage qui se limite à quelques coiffures et formes de visage et qui ne propose pas ne serait-ce que la possibilité de faire varier la stature de votre avatar, le héros de cette aventure débute son périple dans des contrées inconnues. Sans rappel d'un contexte passé et ou d'indices sur l'endroit dans lequel vous vous trouvez, l'introduction/tutorial de Lord of Arcana a le mérite de placer directement le joueur dans le coeur de l'action. Une mise en bouche rapide qui se conclue par un combat épique contre une créature massive avant la disparition de votre personnage dans des conditions étranges. Un duel qui n'est que le début d'une quête qui va transporter ce guerrier lambda dans les méandres des terres d'Horodyn à la recherche du pouvoir de l'Arcana,  un artefact magique censé donner les rênes du monde à son possesseur. Pierre magique et monde en péril obligent, il vous faudra annihiler des monstres à la chaîne dans l'espoir de voir un jour la couleur de ce fameux objet mystique. Une teinte qui restera sans doute un lointain éclat un peu trouble tant Lord of Arcana regorge d'épreuves difficilement surmontables. A son insu.

Lord of Arnica

Amnésique et perdu dans un village que vous ne connaissez pas, le seul moyen de devenir le fameux seigneur d'Horodyn est de progresser sans cesse afin d'obtenir la puissance nécessaire pour vous enfoncer plus en avant dans les diverses zones peuplées de monstres. Pour cela, il suffit de se rendre à la Guilde des Tueurs pour participer à des quêtes dont l'objectif est variable sans jamais être intéressant. Si la majeure partie d'entre elles se résument par la traque et l'élimination d'un certain type de mob, d'autres demandent par exemple de ramener diverses baies, plantes ou minéraux ou encore de battre un bon gros boss. L'ensemble se règle globalement dans le sang et l'upgrade d'armes et d'armures devient de fait rapidement une obligation. Demandant un nombre et un genre précis de matériaux, la fabrication et l'amélioration de l'équipement s'effectue de la même manière que dans Monster Hunter à un détail près, les noyaux de monstres. Obtenus comme leur nom l'indique sur les cadavres des créatures, ces derniers ne sont en revanche disponibles que lors du surgissement du pouvoir de l'Arcana dans une zone précise de la map. Ne restant actif que durant un certain laps de temps, ce dernier permet de collecter un noyau sur un ou plusieurs monstres tués durant cette période et dans l'ère concernée. Un système qui, malgré la possibilité d'activer des téléporteurs accélérant la circulation dans les zones de jeu, force le joueur à des allers-retours inutiles. De même le côté aléatoire de ce principe lié au fait que ces noyaux soient la pierre angulaire de la majorité des items réalisables rend encore un peu plus laborieuse l'évolution du personnage. En effet outre le fait d'attendre parfois plusieurs minutes l'apparition du pouvoir d'Arcana, la montée en puissance du héros est extrêmement lente, en complète inadéquation avec la courbe de difficulté appliquée aux ennemis. De fait, le sentiment de piétiner à la fois dans la création et dans sa propre avancée au sein du jeu, transforme très vite le patient grinding habituel de ce genre de titre en une réelle frustration. D'autant que contrairement à son modèle aux dents longues, Lord of Arcana ne récompense pas vraiment l'effort et souffre d'un lourd manque de profondeur.

Lord of War

A la différence de la série Monster Hunter qui propose de nombreuses occupations annexes, même si ces dernières ne sont pas des grands moments ludiques, Lord of Arcana va lui à l'essentiel, quitte à laisser le jeu exsangue. En effet, mis à part les sessions d'exploration dans les diverses zones que propose le titre et les affrontements contre les boss qui gardent le temple ouvrant l'accès final à l'artefact, aucun à-côté ne vient varier les séquences de jeu. Une sècheresse de contenu qui va jusqu'à contaminer les divers magasins présents dans le village de base qui ne vendent pas d'objets de soin. Une philosophie pas vraiment commerçante qui oblige le joueur à ne subsister que sur ses propres ressources, ce qui oblige une nouvelle fois à faire et refaire des quêtes pour récolter des éléments, tout en sachant qu'une mission doit être menée à son terme pour que les items qui y sont dénichés restent dans l'inventaire. Vous passerez donc beaucoup de temps à tenter de surpasser des dragons, des guerriers-squelettes ou encore des ennemis majeurs designés par des grands noms de l'illustration comme Yoshitaka Amano, Hideo Minaba ou encore Todd McFarlane. Dans les faits, les combats contre les monstres errants se déroulent un peu comme dans les derniers Star Ocean ou Tales Of en date. Le moindre contact avec l'une de ces créatures propulse en effet le joueur dans une arène où il est opposé à un ou plusieurs adversaires. Accessible et nerveux, le système de combat de Lord of Arcana se montre très efficace avec une touche pour l'attaque, une pour la protection, une troisième pour la magie et une dernière pour les objets, le tout appuyé par un lock bien pratique. Une réussite au niveau de la prise en main qui n'empêche pas les affrontements de rivaliser d'ennui. Basés sur un schéma consistant à enchaîner quelques coups puis tourner autour de la cible en courant, ces derniers changent quelque peu en fonction de l'arme utilisée mais restent malheureusement très basiques. Certes, quelques boss réservent des surprises mais rien de suffisant pour donner un vrai relief aux combats. Pire, le moindre Gobelin rencontré dans le premier niveau demande au moins 4 ou 5 coups avant de défaillir et ce même après de longues heures de jeu. Un aspect laborieux qui rejoint un côté léthargique généralisé qui se montre moins prégnant en multi, si tant est que vous trouviez un autre joueur de Lord of Arcana, les quêtes à 2,3 ou 4 n'étant accessibles qu'en local. Lord of Arcana ouvre néanmoins la voie des Monster Hunter-like qui n'obligent pas à se greffer une autre main en Europe. Ce qui ne l'aidera toutefois pas à rester dans les mémoires.


dimanche 22 décembre 2013

Insomniac Games abandonne Resistance


"Nous ne ferons plus d'autres épisodes de Resistance". Ca a le mérite d'être clair, concis et précis. Ces propos nous viennent de Ted Price, PDG d'Insomniac Games, qui a donc annoncé que le troisième opus de la licence était bel et bien le dernier développé par le studio. Ce dernier, à l'origine des séries Spyro et Ratchet & Clank, se focalise actuellement sur Overstrike, un shooter coopératif à 4 joueurs prévu sur Xbox 360 et PS3. Il s'agit d'ailleurs du premier titre multiplateformes d'Insomniac Games, qui n'avait travaillé jusqu'à présent que pour le compte de Sony Computer Entertainment. Nihilistic Software développe actuellement Resistance : Burning Skies sur PS Vita, et il faudra bien évidemment patienter encore un bon moment avant de connaître le studio qui se chargera de l'éventuel Resistance 4.

jeudi 19 décembre 2013

Jurassic Park montre les crocs en vidéo


Prévu pour le 15 novembre prochain, Jurassic Park : The Game révèle un peu plus son contenu dans une nouvelle vidéo. Les développeurs du studio Telltale Games, responsables de nombreux point'n click de grande qualité (Monkey Island, Sam & Max), nous expliquent dans ce trailer comment ils ont conçu leur titre, et nous abreuvent de nombreuses images.

jurassic Park - nouvelle vidéo

mercredi 20 novembre 2013

PS Vita un pack spécial Soul Sacrifice


La branche nippone de Sony Computer Entertainment annonce que Soul Sacrifice débarquera le 7 mars 2013 au Japon, avec différents packs à la clé histoire de bien faire comprendre qu'il s'agit d'une exclusivité PS Vita. On apprend tout d'abord qu'un Double Pack sera commercialisé au prix de 7 980 yens (un peu plus de 74€), et qu'il comprendra deux exemplaires du jeu pour inciter les joueurs à parcourir l'aventure en coopération. Ce n'est pas tout, car un bundle spécial contenant une PS Vita Cosmic Red version Wi-Fi est également prévu. Estimé à 29 980 yens (280€ environ), il renfermera également entre autres un exemplaire de Soul Sacrifice, une carte mémoire d'une capacité de 4 Go, une sacoche, un strap ou encore une paire d'écouteurs ; tout ça à l'effigie du jeu. Enfin, notons que le jeu seul coûtera 5 980 yens (56€).

Soul Sacrifice

lundi 18 novembre 2013

F1 Race Stars découvrez le trailer de lancement


Bandai Namco Games rappelle que F1 Race Stars est disponible depuis hier en France, en diffusant un trailer de lancement qui passe en revue les principales qualités du titre. Ceux qui hésitent encore à passer à la caisse, peuvent toujours jeter un oeil à notre test de F1 Race Stars mis en ligne hier, et qui explique pourquoi le jeu de course de Codemasters fait partie des surprises de cette fin d'année.

F1 RACE STARS : TRAILER DE LANCEMENT